Home /News /explained /પત્તાની રમતની કેમ લાગે છે લત, સામે આવ્યું તેનું વૈજ્ઞાનિક કારણ

પત્તાની રમતની કેમ લાગે છે લત, સામે આવ્યું તેનું વૈજ્ઞાનિક કારણ

પત્તાની રમતો ખાસ કરીને લત લાગવા માટે કુખ્યાત છે.

રમતોનું વૈજ્ઞાનિક રીતે વિશ્લેષણ કર્યા બાદ જાણવા મળ્યું છે કે પત્તાની રમતમાં વ્યસન કેમ છે. નવા સંશોધનમાં, વૈજ્ઞાનિકોએ એવા પરિબળોને શોધવાનો પ્રયાસ કર્યો છે કે જે રમતો, ખાસ કરીને પત્તાની રમતોને મનોરંજક, રસપ્રદ બનાવે છે અને Artificial Intelligence સિમ્યુલેશનનો ઉપયોગ કરીને રમતોમાં અનિશ્ચિતતા અને આશ્ચર્યજનક તત્વોનો વિશ્લેષણાત્મક અભ્યાસ કર્યો છે.

વધુ જુઓ ...
Science of Games: રમતગમતના મનોવિજ્ઞાન વિશે ઘણી ચર્ચા થાય છે, પરંતુ બહુ ઓછા લોકો જાણે છે કે રમતનું પણ એક વિજ્ઞાન છે. પરંતુ છેલ્લા ઘણા દાયકાઓથી, ટેક્નોલોજીએ રમતગમતમાં ઘણો પ્રવેશ કર્યો છે અને હવે કમ્પ્યુટરના આગમન સાથે, ઘરની અંદર રમાતી રમતો પણ ટેક્નોલોજીના દાયરામાં આવી ગઈ છે. રમતોમાં આશ્ચર્ય અથવા અનિશ્ચિતતાના તત્વ પરના નવા અભ્યાસમાં, વૈજ્ઞાનિકોએ રમતોમાં આશ્ચર્યની અસરની તપાસ કરી અને તે શોધવાનો પ્રયાસ કર્યો કે કયા પરિબળો રમતો અને પત્તાની રમતોમાં લત તરફ દોરી જાય છે. શા માટે ગેમ્સ વ્યસનકારક છે.

આઘાત - અનિશ્ચિતતા કે આઘાતજનક પાસું


રમતગમતમાં આઘાતજનક પાસું કે અનિશ્ચિતતા તેમાં રોમાંચ પેદા કરવાનું કામ કરે છે. એન્જિનિયરિંગ, બાંધકામ, રમતગમત અને અન્ય ક્ષેત્રોમાં આંચકાના રૂપમાં માપવાનું આ કાર્ય ખૂબ જ સામાન્ય છે. સંશોધકોનું કહેવું છે કે રમતગમતમાં આ ફટકાની અસરોનો અભ્યાસ કરવાથી ઘણી માહિતી મળી શકે છે.

બે મોટા નિર્દેશકો


ગેમ રિફાઇનમેન્ટ થિયરી અનુસાર, પ્રવેગક, એટલે કે માહિતીની ગતિમાં ફેરફારનો દર, રમતમાં નિશ્ચિતતા અને અનિશ્ચિતતાના સંતુલનને પ્રતિબિંબિત કરે છે. આ સંતુલનને ગેમ રિફાઇનમેન્ટ વેલ્યુ (GR) કહેવામાં આવે છે અને તે રમતમાં ખેલાડીના જોડાણના સ્તરના સૂચક તરીકે કામ કરે છે. જ્યારે આશ્ચર્ય અથવા અનિશ્ચિતતા જે આંચકા તરીકે દર્શાવવામાં આવે છે તે AD તરીકે દર્શાવવામાં આવે છે.

વ્યસનની અસરોનો અભ્યાસ કરવાનો પ્રયાસ


જાપાન એડવાન્સ્ડ ઇન્સ્ટિટ્યૂટ ઑફ સાયન્સ એન્ડ ટેક્નોલોજી (JAIST) ખાતે સ્કૂલ ઑફ ઇન્ફર્મેશન સાયન્સના આસિસ્ટન્ટ પ્રોફેસર મોહમ્મદ નૂર અકમલ ખાલેદની આગેવાની હેઠળના સંશોધકોના જૂથે ઘણી લોકપ્રિય શફલબોર્ડ રમતો પર વ્યસનની અસરોનો અભ્યાસ કર્યો હતો. JAIST ના પ્રોફેસર હિરોયુકી ઇડિયા પણ IEEE એક્સેસ જર્નલમાં પ્રકાશિત થયેલા અભ્યાસના સહ-લેખક હતા.

રોમાંચ અને લત


પ્રોફેસર ખાલેદે ધ્યાન દોર્યું કે પત્તાની રમતો એ અધૂરી માહિતી ધરાવતી રમતો છે. જ્યારે નાના પુનરાવર્તિત પગલાં, તકો અને ઘણી બધી વ્યૂહરચના હોય છે જે રમતને રોમાંચક અને વ્યસનયુક્ત બનાવે છે ત્યારે રમતોમાં વ્યસનનું પરિબળ વધારે હોય છે. તેમણે કહ્યું કે તે જાણવા માંગે છે કે આવું કેમ થાય છે.

બે સિમ્યુલેશન દ્વારા પ્રયોગ કરો


સંશોધકોએ રમતના સંસ્કારિતા અને મોશન-ઇન-માઇન્ડ મોડલનો ઉપયોગ કરીને આ રમતોના નિયમો, ડિઝાઇન અને જટિલતાઓને પ્રથમ સમજ્યા. ત્યારપછી સેલ્ફ પ્લેઈંગ આર્ટિફિશિયલ ઈન્ટેલિજન્સ એજન્ટની મદદથી બે સિમ્યુલેશન ચલાવ્યા. એક પાસે ત્રણ ક્ષમતા સ્તરો હતા, નબળા, દંડ અને મજબૂત, જ્યારે બીજા પાસે નિશ્ચિત સ્તર સાથે AI રમત હતી.

આ પણ વાંચો: વિચિત્ર પરંપરા! ભોજનની થાળીને લાત મારીને પુરૂષોને પીરસે છે મહિલાઓ

પછી મૂલ્યોની તુલના કરો


સંશોધકોએ જીતવાની સંભાવના અને અન્ય રમતોની સરખામણી કરવા માટે મુશ્કેલીના સ્તરો પર ધ્યાન આપ્યું. પરિણામથી જાણવા મળ્યું કે ક્ષમતા અથવા કૌશલ્ય અને શુદ્ધિકરણ અથવા અભિજાત્યપણુ તાર્કિક રીતે GR (આકર્ષકતા) અને AD (હોરિનેસ) ના મૂલ્યો સાથે મેળ ખાતી હોવી જોઈએ. આ ઉપરાંત, રમત સંતુલિત અને અપ્રમાણિકતા અથવા વિક્ષેપથી મુક્ત હોવી જોઈએ, જેથી જીત માત્ર નસીબની વાત ન લાગે. તેથી જ તેમને એવી રમતો લોકપ્રિય મળી કે જ્યાં GR અથવા AD ના મૂલ્યો લગભગ સમાન હતા.

આ પણ વાંચો: બીમાર નવજાત શિશુની નસો પર ગરમ લોખંડના ડામ આપવાની પ્રથા

આ તપાસ દ્વારા સંશોધકોએ વ્યસનયુક્ત મનોરંજક રમતોના નિયમો મેળવ્યા. રમતની લંબાઈ, ઝડપ, પ્રવેગકતા અને ધ્રુજારી પુરસ્કારની કિંમત, પુરસ્કારની આવર્તન, અનિશ્ચિતતા અને અણધારીતા સાથે સંબંધિત છે. વધુમાં, તેઓએ અનુક્રમે રમતની સ્પષ્ટતા, મજબૂતાઈ, આકર્ષકતા અને આશ્ચર્ય સાથે તેમનો સંબંધ પણ શોધી કાઢ્યો. સંશોધકોનું કહેવું છે કે આ અભ્યાસ કામ અને રમત વચ્ચેની સીમાને અસ્પષ્ટ કરવામાં મદદરૂપ થઈ શકે છે.
First published:

Tags: Know about, Science News